Ζημιά
Ο όρος Ζημιά ενός παίχτη(ή τέρας) (γνωστό και ως DMG ή Damage) χρησιμοποιείται για να προσδιορίσει την μείωση των Πόντων Ζωής του αντίπαλου παίχτη (ή τέρατος) που θα προκαλέσει το χτύπημα του πρώτου.
Τύποι Ζημιάς
Φυσική Επίθεση:Ζημιά = (Αξία Επίθεσης Παίχτη x 1,45 - Άμυνα Αντιπάλου) x (100 - Εναλλακτική Αντιπάλου) / 100
Μαγική Επίθεση:Ζημιά = Αξία Μαγικής Επίθεσης - Μαγική Άμυνα Αντιπάλου
Πληροφορίες:
- Σε κρίσιμο χτύπημα, η Ζημιά διπλασιάζεται.
- Σε διατρητικό χτύπημα, το ποσό της Άμυνας προστίθεται στην Ζημιά.
- Η Μέση Ζημιά αυξάνει την ζημιά της φυσικής επίθεσης κατά το ανάλογο ποσοστό.
- Η Ζημιά Ικανοτήτων αυξάνει την ζημιά της μαγικής επίθεσης κατά το ανάλογο ποσοστό.
- Αν η Ζημιά είναι μηδέν ή αρνητική, τότε εφαρμόζεται Ζημιά 1-5.
Παράδειγμα
Ένας Πολεμιστής με Αξία Επίθεσης 500 επιτίθεται σε έναν Νίτζα με Άμυνα 300 και Εναλλακτική τιμή 30%.
Ζημιά = (500 x 1,45 - 300) x (100 - 30) / 100 = 425 x 0,7 = 297,5
Ένας Sura επιτίθεται με Πνεύμα Φωτιάς - με επίθεση 700 - σε έναν Πολεμιστή με μαγική άμυνα 100.
Ζημιά = 700 - 100 = 600